segunda-feira, 8 de setembro de 2014
segunda-feira, 1 de setembro de 2014
FUTEBOL SOCIETY
FUTEBOL SOCIETY
Futebol society, também conhecido como futebol 7 society, futebol soçaite ou simplesmente futebol 7 é um esporte coletivo jogado entre
dois times de 7 jogadores cada um e dois árbitros que se ocupam da correta
aplicação das normas. É jogado numa quadra retangular com grama sintética, com uma baliza em cada lado da quadra.Campo
45 metros de comprimento por 25 de largura.
REGRAS GERAIS
Traves: 5 metros comprimento
por 2,20 largura .Pênalti 8 metros.
Início: 07 atletas obrigatóriamente.Pode
inscrever 9
Livres, em nenhuma substituição o jogo é
paralisado.
6.Duração da partida:
02 períodos de 25 minutos com intervalo de 10 minutos, com um período de tempo por período.
02 períodos de 25 minutos com intervalo de 10 minutos, com um período de tempo por período.
Não pode ser consignado um gol com chute
inicial diretamente.Infrações e Punições:
· Plaquetas informando o número de infrações praticadas por equipe.
· Plaquetas informando o número de infrações praticadas por equipe.
Toda falta técnica será computada como coletiva e individual.
Toda falta pessoal será computada como individual.
Carrinhos e mão na bola serão punidos com cartão amarelo.
· Após cometer 05 infrações pessoais durante o jogo, o atleta será desclassificado da partida podendo ser substituído.
· Após a 7ª infração de uma equipe no mesmo período, qualquer falta com bola em jogo será punida com uma cobrança de pênalti da equipe adversária.
· Após cometer 05 infrações pessoais durante o jogo, o atleta será desclassificado da partida podendo ser substituído.
· Após a 7ª infração de uma equipe no mesmo período, qualquer falta com bola em jogo será punida com uma cobrança de pênalti da equipe adversária.
Goleiro não pode colocar a bola
na área oposta diretamente estando dentro dos limites de sua própria
área.
.
· TODA REPOSIÇÃO DE BOLA DEVERÁ SER FEITA NO MÁXIMO EM 05 SEGUNDOS.
· Não vale gol de tiro de meta, lateral ou tiro de canto diretamente.
· Cartão amarelo: atleta ficará 02 minutos cronometrados com bola em jogo fora do jogo podendo voltar ou ser substituído após esse período.
· Cartão azul: jogador desqualificado da partida, e a equipe ficará 02 minutos cronometrados com bola em jogo com um jogador a menos em campo, podendo ser substituído após esse período.
· Cartão amarelo: atleta ficará 02 minutos cronometrados com bola em jogo fora do jogo podendo voltar ou ser substituído após esse período.
· Cartão azul: jogador desqualificado da partida, e a equipe ficará 02 minutos cronometrados com bola em jogo com um jogador a menos em campo, podendo ser substituído após esse período.
Cartão vermelho: jogador expulso do jogo, e sua equipe fica com um
jogador a menos até o final da partida, sendo posteriormente julgado pelo
comitê disciplinar e fica automaticamente 01 jogo suspenso.
11.Tiro livre:
É aquele através do qual poderá ser marcado um gol diretamente.
12. Lateral:
Somente com as mãos com a bola saindo de trás da cabeça.
13. Tiro de meta:
Não pode ser convertido em gol sem que a bola tenha primeiramente tocado o solo.
- Cobrado pelo goleiro: somente com as mãos.
- Outros jogadores: somente com os pés.
14. Arremesso de canto:
Sempre cobrado com as mãos,com a bola saindo de trás da cabeça e não pode ser convertido em gol diretamente.
15. Equipe de arbitragem:
02 árbitros e 01 representante.
16. Zona de Substituição:
Para saída e entrada de atleta no campo de jogo, deverá ser feita na zona de substituição.
17. Atleta:
Não pode tirar a camisa por completo em suas comemorações.
Uso de caneleira é OBRIGATORIO.
18. Pedido de Tempo:
Deverá ser solicitado pelo capitão ao árbitro e o técnico ao representante. As equipes deverão sempre ficarem postadas dentro de suas áreas de meta.
19. Atendimento á Atletas;
Quando o arbitro autorizar o atendimento dentro do campo de jogo, se o atleta não estiver lesionado gravimente , este deverá sair do campo de jogo e somente retornar em sua próxima posse de bola, quando for de lesão grave o mesmo poderá ser substituído imediatamente.
11.Tiro livre:
É aquele através do qual poderá ser marcado um gol diretamente.
12. Lateral:
Somente com as mãos com a bola saindo de trás da cabeça.
13. Tiro de meta:
Não pode ser convertido em gol sem que a bola tenha primeiramente tocado o solo.
- Cobrado pelo goleiro: somente com as mãos.
- Outros jogadores: somente com os pés.
14. Arremesso de canto:
Sempre cobrado com as mãos,com a bola saindo de trás da cabeça e não pode ser convertido em gol diretamente.
15. Equipe de arbitragem:
02 árbitros e 01 representante.
16. Zona de Substituição:
Para saída e entrada de atleta no campo de jogo, deverá ser feita na zona de substituição.
17. Atleta:
Não pode tirar a camisa por completo em suas comemorações.
Uso de caneleira é OBRIGATORIO.
18. Pedido de Tempo:
Deverá ser solicitado pelo capitão ao árbitro e o técnico ao representante. As equipes deverão sempre ficarem postadas dentro de suas áreas de meta.
19. Atendimento á Atletas;
Quando o arbitro autorizar o atendimento dentro do campo de jogo, se o atleta não estiver lesionado gravimente , este deverá sair do campo de jogo e somente retornar em sua próxima posse de bola, quando for de lesão grave o mesmo poderá ser substituído imediatamente.
Cartão amarelo: atleta ficará 02
minutos cronometrados com bola em jogo fora do jogo podendo voltar ou ser
substituído após esse período.
·Cartão azul: jogador desqualificado da partida, e a equipe ficará 02 minutos cronometrados com bola em jogo com um jogador a menos em campo, podendo ser substituído após esse período.
· Cartão vermelho: jogador expulso do jogo, e sua equipe fica com um jogador a menos até o final da partida, sendo posteriormente julgado pelo comitê disciplinar e fica automaticamente 01 jogo suspenso.
11.Tiro livre:
É aquele através do qual poderá ser marcado um gol diretamente.
12. Lateral:
Somente com as mãos com a bola saindo de trás da cabeça.
13. Tiro de meta:
Não pode ser convertido em gol sem que a bola tenha primeiramente tocado o solo.
- Cobrado pelo goleiro: somente com as mãos.
- Outros jogadores: somente com os pés.
14. Arremesso de canto:
Sempre cobrado com as mãos,com a bola saindo de trás da cabeça e não pode ser convertido em gol diretamente.
15. Equipe de arbitragem:
02 árbitros e 01 representante.
16. Zona de Substituição:
Para saída e entrada de atleta no campo de jogo, deverá ser feita na zona de substituição.
17. Atleta:
Não pode tirar a camisa por completo em suas comemorações.
Uso de caneleira é OBRIGATORIO.
18. Pedido de Tempo:
Deverá ser solicitado pelo capitão ao árbitro e o técnico ao representante. As equipes deverão sempre ficarem postadas dentro de suas áreas de meta.
19. Atendimento á Atletas;
Quando o arbitro autorizar o atendimento dentro do campo de jogo, se o atleta não estiver lesionado gravimente , este deverá sair do campo de jogo e somente retornar em sua próxima posse de bola, quando for de lesão grave o mesmo poderá ser substituído imediatamente.
·Cartão azul: jogador desqualificado da partida, e a equipe ficará 02 minutos cronometrados com bola em jogo com um jogador a menos em campo, podendo ser substituído após esse período.
· Cartão vermelho: jogador expulso do jogo, e sua equipe fica com um jogador a menos até o final da partida, sendo posteriormente julgado pelo comitê disciplinar e fica automaticamente 01 jogo suspenso.
11.Tiro livre:
É aquele através do qual poderá ser marcado um gol diretamente.
12. Lateral:
Somente com as mãos com a bola saindo de trás da cabeça.
13. Tiro de meta:
Não pode ser convertido em gol sem que a bola tenha primeiramente tocado o solo.
- Cobrado pelo goleiro: somente com as mãos.
- Outros jogadores: somente com os pés.
14. Arremesso de canto:
Sempre cobrado com as mãos,com a bola saindo de trás da cabeça e não pode ser convertido em gol diretamente.
15. Equipe de arbitragem:
02 árbitros e 01 representante.
16. Zona de Substituição:
Para saída e entrada de atleta no campo de jogo, deverá ser feita na zona de substituição.
17. Atleta:
Não pode tirar a camisa por completo em suas comemorações.
Uso de caneleira é OBRIGATORIO.
18. Pedido de Tempo:
Deverá ser solicitado pelo capitão ao árbitro e o técnico ao representante. As equipes deverão sempre ficarem postadas dentro de suas áreas de meta.
19. Atendimento á Atletas;
Quando o arbitro autorizar o atendimento dentro do campo de jogo, se o atleta não estiver lesionado gravimente , este deverá sair do campo de jogo e somente retornar em sua próxima posse de bola, quando for de lesão grave o mesmo poderá ser substituído imediatamente.
segunda-feira, 7 de julho de 2014
quarta-feira, 9 de abril de 2014
HANDEBOL
História do Handebol Conheça a História do Handebol, inventor do esporte, primeiros jogos, origem e evolução do esporte
Início do esporte: partidas disputadas em campos de futebol
Origem do Handebol
O handebol é um esporte coletivo que foi criado pelo professor alemão Karl Schelenz, no ano de 1919. Após ter as regras publicadas pela Federação Alemã de Ginástica, o esporte começou a ser praticado de forma competitiva em países como, por exemplo, Áustria, Suíça e Alemanha.
No handebol temos como fundamentos técnicos: o passe, a recepção, a empunhadura, o arremesso, a progressão, o e a finta.
Tipos de passes
Passes – São movimentos que permitem a bola ir de um jogador a outro, desta forma ele necessita sempre da interdependência de no mínimo duas pessoas.
Os tipos de passes podem ser classificados da seguinte maneira:
Passes acima do ombro: podem ser realizados em função da trajetória da bola para frente ou oblíquo, sendo que ambos podem ser: retificado ou bombeado.
Os tipos de passes podem ser classificados da seguinte maneira:
Passes acima do ombro: podem ser realizados em função da trajetória da bola para frente ou oblíquo, sendo que ambos podem ser: retificado ou bombeado.
Passes em pronação: lateral e para trás.
Passes por de trás da cabeça: lateral e diagonal.
Passes por de trás do corpo: lateral e diagonal.
Passe para trás: na altura da cabeça com extensão do pulso.
Passe quicado: quando a bola toca o solo uma vez antes de ser recepcionado pelo companheiro, nesse tipo de passe a bola é atirada ao solo em trajetória diagonal
A
ARREMESSO SIMPLES

ARREMESSOS COM SALTO
ARREMESSO COM QUEDA PARA FRENTE

REGRAS BÁSICAS
Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora da quadra, caso isto seje desrespeitado o árbitro poderá ordenar nova cobrança de lateral ou aplicar reversão, dando o direito da cobrança a equipe adversária.
ESCANTEIO lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral, do lado onde a bola tenha saído.
Cartão Amarelo
Serve para advertir qualquer atleta ou técnico.
Serve para advertir qualquer atleta ou técnico.
Dois Minutos: - Este apenas é aplicado a jogadores. Quem receber esta punição deve permanecer fora da partida durante um período de dois minutos .
Cartão Vermelho: (ou desqualificação)
Ao ser aplicado um Cartão Vermelho o jogador deve retirar-se da quadra,
não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida.
ATIVIDADES
1- Quem inventou o handebol? e qual país surgiu?
2-Quantos passos o jogador pode dar com a bola na mão?
3-Uma equipe é composta de quantos jogadores?
4-O que o jogador deve fazer ao cobrar o arremesso lateral ?
5-O que é proibido na handebol?
6- Qual a duração do jogo para equipe infantil?
ATIVIDADES
1- Quem inventou o handebol? e qual país surgiu?
2-Quantos passos o jogador pode dar com a bola na mão?
3-Uma equipe é composta de quantos jogadores?
4-O que o jogador deve fazer ao cobrar o arremesso lateral ?
5-O que é proibido na handebol?
6- Qual a duração do jogo para equipe infantil?
segunda-feira, 24 de março de 2014
segunda-feira, 14 de outubro de 2013
domingo, 6 de outubro de 2013
consumir frutas é um habito saudável
Consumir frutas é um hábito positivo, cujo benefício é a boa manutenção do estado físico, mental e espiritual
Nutrição
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| 03/10/2013 Como mudar hábitos e estabelecer costumes saudáveis? Consumir frutas é um hábito positivo, cujo benefício é a boa manutenção do estado físico, mental e espiritual das pessoas. Quem não é muito fã desses alimentos pode usar a criatividade e fazer sucos, misturando os sabores e a partir disso introduzi-los na alimentação cotidiana. Apesar de contribuírem para o bom funcionamento do organismo, diversas pesquisas têm apontado que o brasileiro não consome frutas em quantidades aconselhadas. De acordo com o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), mais de 90% da população não ingere porções diárias recomendadas pelo Ministério da Saúde, (clique aqui), que são de 400 g. E isso porque o país é um dos grandes exportadores de alimentos no mundo. Além de conter vitaminas e minerais, as frutas, segundo estudo publicado no The American Journal Of Medicine, têm a capacidade de reduzir em até 76% os riscos do Mal de Alzheimer quando consumidas três vezes ao dia, possibilitando o retardo do declínio cognitivo. Por todos esses benefícios, a terapeuta do Bem-Estar Solange Medeiros reitera a importância de um cardápio variado e colorido, privilegiando frutas, verduras e legumes. “Uma ótima dica para consumir alimentos saudáveis é fazer sucos. Como, em geral, eles possuem sabor adocicado e refrescante, agradam tanto crianças quanto adultos”, informa a terapeuta. Os sucos têm efeito hidratante, levantam o ânimo, acalmam e são antioxidantes. Para tanto, a união de frutas é fundamental: A maçã é extremamente benéfica à saúde devido ao número de antioxidantes. Ela pode ser consumida pura ou associada à cenoura, beterraba e aipo, aumentando o poder desintoxicante e alcalinizando o pH do sangue; A uva também é um poderoso antioxidante, ajudando a diminuir o colesterol e estimulando a circulação; Morango e melancia auxiliam na circulação sanguínea; Abacaxi e gengibre são considerados diuréticos, ou seja, ajudam a eliminar água do organismo quando há casos de edemas e água nos pulmões, entre outros. Figo e gengibre diminuem o colesterol e favorecem o trabalho da vesícula biliar; Pera, banana e alface são recomendadas para quem tem insônia; O Maracujá tem efeito calmante e o mamão ajuda no bom funcionamento do intestino; Laranja e couve são indicadas para a anemia devido à quantidade de ferro e vitamina C. É importante ressaltar que a água é uma fonte de hidratação para a pele e fator primordial no bom desenvolvimento do organismo. “Para manter a beleza e um corpo saudável, o consumo de água é imprescindível, pois ela transporta nutrientes, eliminando toxinas, repondo energia, lubrificando o organismo, entre outros fatores benéficos”, explica Solange. Solange complementa a importância do hábito de uma alimentação balanceada e criativa. “Normalmente ficamos com preguiça de pegar algo na fruteira e consumi-lo, mas considerar o alimento uma fonte de prazer e vitaminas é essencial para estabelecermos práticas saudáveis. Os sucos, acredito, são uma das melhores formas de gerar esse costume”, conclui Solange. |
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